台灣資訊產業未來十年成長新動力
3D+Natal 引爆客廰大革命
文/林宏文、羅弘旭
前言:
今年六月,資訊業有幾項重要大事,其中有兩個,3D與Natal,將掀起新一波的客廳大革命,巧的是,這二波革命的爆發力道都來自娛樂,使用的設備都是電視,而且都將一路延燒到個人電腦,改變我們和機器的溝通方式。
從二O年代就開始發展的3D 技術,因為電影阿凡達的出現,被正式宣告技術臻於成熟,3D開始從電影院邁入家庭,進入你我的客廳。
微軟的Natal,則是另一波娛樂的革命,當遊戲開發者不再滿足於遊戲只能用按鍵和搖桿操縱,當遊戲開發商渴望將電視遊戲普及到每個人身上時候,利用語音辨識、臉部辨識、手勢控制、肢體感應的體感遊戲機Natal因應而生。
當3D與Natal同時出現在客廳時候,已經不再需要其他描述了:「welcome to the future!」
內文:
3D技術的發展其實很早,3D電影甚至在二O年代就已商業化,可以說已發展了近一世紀,但若要說是真正成功且具爆發性的發展,則是去年十二月創下眾多記錄的阿凡達。
阿凡達不僅突破二O億美元的影史最高票房記錄,並且讓3D脫離過去僅是以兒童動畫或恐怖驚悚、強調影像射出的視覺刺激,過度到以劇情為主、將觀眾引﹁潘朵拉﹂的世界,更重要的是,3D這項技術從此被普遍接受,且證明是有利可圖的生意,因此,更多的3D電影將開拍或上映,除了近期的史瑞克第四集,今年全球將推出超過二十部3D電影,片商為了搶3D熱潮,甚至還把舊片重製3D版本,例如迪士尼已將玩具總動員的第一、二集改成3D,重 新在戲院放映。
也因為阿凡達的熱潮,全球各地電影院也不斷投資3D設備,根據統計,去年十二月 阿凡達熱賣時,全球3D劇院一下子增加到六千餘座,到今年三月底止,數量更繼續增加至九千座,也難怪讓銷售3D劇院設備的 iMax公司,股價創下十年新高。
透過電影強勢行銷的帶動下,3D電影的內容與技術,從電影院走向家庭的客廳,已成為下一波最大的成長動能,許多開發3D的軟硬體大廠都已準備好,即將站上攻擊發起線。
在內容部分,除了電影已經有充分準備以外,網路及電視節目內容,也都在快速加溫中,例如目前在 YouTube上,已有超過五萬個以上的3D影片,至於在電視節目部分,今年四月老虎伍茲因偷腥而後復出,美國的ESPN及 Comcast頻道推出首度的高爾夫3D電視轉播,創造了爆漲的收視率,也為老虎伍茲的復出增添聲勢。
3D的熱潮,連成人雜誌都不放過。花花公子雜誌創辦人海夫納(Hugh Hefner)就說,「人們最喜歡看到3D影像呈現什麼東西?大概就是一絲不掛的美女了。」近來花花公子就推出一本3D立體雜誌,並附贈一副3D眼鏡,利用這副最簡單的紅藍眼鏡,就可以看到雜誌內身材凹凸有致的美女。
由於3D的內容及市場需求均已正式引燃,因此今年三月,包括日商 Panasonic及三星等電視大廠,就迅速在美國市場推出3D TV及藍光播放器,至於新力更準備在今年六月推出3D TV,加上台灣的宏碁與華碩均已推出3D筆電,也讓3D的需求引人注目。
也因此,電子產業已把今年訂為3D元年,未來將一路成長。根據電子時報分析師楊仁杰的預估,今年全球3D TV出貨量可達四一五萬台,約占全球一.五億台電視不到三%,但預估兩年後就有機會大幅成長至二四八二萬台,滲透率超過一成,二O一五年更會成長到六七七六萬台,屆時對電視的滲透率將達到兩成以上。
由於電視本身的銷售量已相當龐大,3D電視搭著這個基礎,若滲透率達到兩成,就是一筆可觀的商機,加上所有的電視品牌廠及面板廠,都積極要為產品提高更多附加價值,也成為眾家大廠跳進來積極推動的原因。
即將於六月十一日開打的南非世足賽,更是觀察這波3D革命的重要大事,仔細觀察 過去兩屆世足賽,對電視產業都有指標性影響。例如二OO二年日、韓聯合舉辦世足賽,當年便出現液晶電視大幅取代冷陰極管(CRT) 電視的換代需求,一路讓液晶電視產業大幅成長。至於二OO 六年的德國世足賽,則成為歐美數位電視崛起的關鍵原因,也讓行動電視開始普及。
至於今年的南非世足賽,更明顯成為3D TV推波助瀾的因素。根據轉播賽事的ESPN表示,將藉著南非世足賽建構「體育界第一個3D電視網路」,今年總計將有二十五場節目 會以3D轉播,讓球迷可以大飽眼福。
此外,今年贊助世足賽的新力公司,也將在六月推出3D LED TV,最厲害的是,由於3D TV必需搭配藍光光碟機,而新力至今已累積銷售量達三二OO萬台的PS3遊戲機,由於內部都附 藍光光碟機,新力也宣布,只要將PS3的韌體稍微修改一下,就能觀看3D影片,預料這也是刺激3D TV跟著熱銷的一大利多。
目前3D TV分成兩大陣營,一大陣營是以快門眼鏡(shutter glasses)為主,支持的電視品牌包括三星、新力、夏普、東芝、Panasonic等大廠,面板 供應商則以三星為主,另一大陣營則以偏光眼鏡(polarized glasses)為主,投入的品牌廠商以樂金(LG)及大 陸等品牌為主,至於面板供應商則以樂金、友達與奇美電為主。
在兩大陣營的競爭上,由於支持快門眼鏡的多為日韓電視大廠,目前氣勢略勝一籌,僅有樂金一家品牌廠獨立支撐,不過,由於一副快門眼鏡售價高達一百美元以上,與偏光眼鏡十美元的價格有十倍之差,因此,目 前全球大部分3D劇院使用的多為偏光眼鏡,即使是北美市場,阿凡達電影熱賣時,七成以上戲院也都採用偏光眼鏡,至於在中國等新興國家 市場,預料未來在偏光眼鏡技術的3D電視銷售量也會較佳,因此,這場戰爭恐怕還沒結束,勝負尚難區分。
不過,不論兩大陣營如何激戰,台灣仍肯定是3D趨勢的大贏家,由於友達、奇美電 也一樣可以生產快門眼鏡技術的面板,如果快門眼鏡成為主流,台灣面板業一樣能夠取得商機。更重要的是,由於台商在3D的布局已相當完 整,而且包括投影機、電視機、筆電、數位相機、監視器及藍光光碟機等六大產業,都已有全面而深入的布局,預料將不會在這股3D風潮中缺席。
若從價格來看,3D TV要普及,還需要再降價。拓墣產業研究所分析師張乘維認為,目前3D TV的整體購置成本,仍是一般冷陰極管(CCFL)電視的二倍到二.五倍,預計要降到一.二倍到一.五倍時,3D電視才會大量出現。
不過,未來3D最主流的方向,很可能是不戴眼鏡就直接可以看3D的解決方案,這 已成為所有大廠最終的努力目標,從日、韓到台灣等電視及面板大廠,都已在研發這項產品,如果成功,也將讓客廳大革命再往前推進一大步。
例如近來韓國政府擬定的3D市場策略,便以無眼鏡3D TV及全像術做為未來發展主流,除了五月至七月在韓國試播3D節目外,並且在二O一五年將無需配戴眼鏡的3D TV商用化,並藉此創造一五O億美元產值、四萬個就業機會。
六月的第二件大事,將發生在美國E3電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo)上,十四天後,這項被導演史蒂芬史匹柏譽為「一個歷史性的時刻」的產品,被微軟視為延續X BOX 360產品生命週期的「Project Natal」將正式發表。
想像一下,未來的遊戲,不再有搖桿、不再有雙節棍樣式的控制器,玩賽車遊戲時候,凌空伸手一抓,X Box上Natal感應器的三個攝影鏡頭,立刻就偵測到你的手部動作,用力左打方向盤,電視上的賽車也隨著你的動作猛力過彎。
你還可以離開沙發,擺好射門姿勢,嘗試世足賽12碼球PK大戰的滋味,大腳一踢,電視裡的足球也跟著以刁鑽的角度擦過守門員的防衛,唰的一聲:「進門!」
這種不再藉由搖桿或遙控器就能和機器溝通的自然使用者介面(natural user interface),就是微軟Natal最吸引人的地方,讓你如同電影鋼鐵人的小勞勃道尼一樣,凌空控制螢幕中的所有畫面。
本世代的三大遊戲機,Wii 、X BOX 360和PS3,Wii將體感操作的功能帶入遊戲當中,創造了另一種遊戲思維,也讓X BOX 360和PS3謀思如何利用遊戲機上的強大運算功能,作到另種形式的體感操作,微軟的「Project Natal」因此而誕生。
比起Wii還需要二支控制器來操作,「Project Natal」更進一步,只要在Xbox主機裝置裝上Natal這個定價僅八十美元的小機器,就可以進入這個虛擬世界,資策會分析師曾維貞預估,因為Natal的推出,未來二年,X BOX 360將是三大遊戲機中銷售量唯一呈現正成長的機種,
對遊戲軟體產業來說,Natal提供了更肥沃的泥土,讓遊戲開發者得以發揮更無所限制的創意,過往遊戲的操作受限於按鍵和搖桿,例如踢腳、揮拳這些動作,用搖桿來發揮就是少了點味道,但隨著Natal的問世,遊戲的創意得以擺脫拘束,內容也將會更廣泛。
樂陞科技第一事業部門總經理林蓓心說:「Natal的技術解放了創意的侷限,未來遊戲的開發將不是為少數玩家而設計,而是家庭中每個成員都能夠找到自己喜歡的遊戲。」
但「Project Natal」的意義不僅在於延長了遊戲機壽命,而是它整合了語音辨識、臉部辨識、手勢控制、肢體感應這四項人機介面技術,這四項技術,在微軟亞洲研究院中被稱為「自然使用者介面」,這項人機介面技術將會改善使用者和個人電腦、手機互動的方式,讓使用電腦就和人們互相交談一樣容易。
新的人機介面,將影響消費者在客廳中的活動,過往科技廠商如intel、微軟、Apple,提出過網路電視、電視聯網、客廳多媒體中心的觀念,都想切入客廳這塊市場,但遊戲機早就有連網功能,比起電視走得更前面,資策會市場情報中心副主任洪春暉說:「遊戲機將因為新的人機介面、具有更便利的連網功能,遊戲也將因此而多元化。」
將人機介面應用回個人電腦領域之後,電腦可能不再需要滑鼠,對螢幕一抓,網頁就跳了出來,需要輸入文字時候,凌空書寫和對著電腦說話,將取代鍵盤這項工具,亞洲研究院院長洪小文表示:「Natal和遊戲的結合,讓人們在遊戲世界中先習慣這種跳躍性的輸入介面革命,接下來,只需要等候消費者逐漸接受這項革命。」
這項革命將會在幾年之後發生?或許不用以年為單位來計算,訊連科技總經理張華禎透露,訊連和Natal 的技術提供者PrimeSense已經合作,為OEM客戶提供軟體產品,「明年第一季,消費者就可以像電影一樣,凌空利用手部肢體動作,操控電腦裡面的多媒體播放軟體。」
如果3D加上Natal這樣的技術,我們的客廳會變成什麼樣子呢?或許可以用這樣來比喻:每個客廳都是東尼史塔克(鋼鐵人劇中男主角)的實驗室,人人都可以拉開虛擬3D世界,想推、想揉、想扭轉這個虛擬世界都隨你高興!
覺得不可思議嗎?但正如比爾蓋茲在擁抱未來一書中所提到:「別對一年後的科技抱持太大期望,但也別輕忽十年後的科技變化。」我們客廳的科技革命,方興未艾,未來十年,正是關鍵。
遊戲機大事記
2005 |
2006 |
2007 |
2008 |
2009 |
2010 |
2011 |
2012 |
XBOX 360發表 |
Ps3發表 Wii發表 |
|
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Natal發表 |
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XBOX歷年銷售量
2005 |
2006 |
2007 |
2008 |
2009 |
2010 |
2011 |
2012 |
150萬 |
890萬 |
730萬 |
1079萬 |
1020萬 |
897萬 |
976萬 |
982萬 |
資料來源:mic
3DTV銷售量
2009 |
2010 |
2011 |
2012 |
20萬 |
415萬 |
1182萬 |
2482萬 |
資料來源:電子時報
表一,3D產業重要大事紀
2008年12月:nVidia的3D PC解決方案上市
2009年7月:3D數位相機正式上市
2009年12月:阿凡達打破影史記錄
2010年3月:包括Panasonic及三星等3D TV及藍光播放器正式上市
2010年6月:南非世足賽引燃3D數位廣播迅速發展,新力的3D TV正式推出
2011年:3D影音分享網站持續帶動3D PC需求成長,甚至延燒至手機市場
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